Infopak · funkcje / 10
Jokemaster/ Jokemasterka
Funkcja jokemastera pozwala ćwiczyć posługiwanie się żartami jako narzędziem retorycznym – humor to ważny element wystąpień, który pozwala na skrócenie dystansu, czy przykucie uwagi publiczności.
Twój czas na scenie 2–3 min (dowcip lub anegdota)
Ściąga
Przed spotkaniem
- Przygotowuję własny dowcip nawiązujący do tematu spotkania.
W trakcie spotkania
- Przedstawiam dowcip i zabawiam publiczność - 2/3 minuty.
- Zapoznaję się z informacją zwrotną w raporcie głównego oceniającego.
Opis
Humor to ważny element wystąpień, który pozwala na skrócenie dystansu, czy przykucie uwagi publiczności. Funkcja jokemastera pozwala ćwiczyć posługiwanie się żartami jako narzędziem retorycznym.
Jak to zrobić?
- Przedstaw własny dowcip lub anegdotę w tempie, które będzie adekwatne do każdego na sali lub na platformie online, zrób to po prostu nie za szybko.
- Są różne schematy żartów, wybierz taki żart, który będzie miał jasny tzw. punch line – puentę, miejsce, które wywołuje śmiech. To może być odegrane.
- Anegdota także powinna mieć mocną puentę, będąc krótką formą opowieściową.
- Niech żart czy anegdota nie trwają krócej niż 2 minuty i nie dłużej niż 3 minuty.
- Nawiąż do tematu spotkania.
- Unikaj seksu, polityki i religii.
- Nie musisz być arcyzabawny. Uczymy się, więc testuj materiał i szlifuj warsztat.
- Unikaj długich historii i nadmiernych komplikacji.
- Ożyw dowcip lub anegdotę, umieszczając w nich siebie, niech to nawiązuje do Twoich doświadczeń. Będzie wtedy bardziej przekonujące.
- Niech Twój żart Cię bawi.
Dobry żart to miniwystęp, który jest oceniany przez Głównego Oceniającego. Ten ocenia następujące elementy:
- zabawność żartu
- odegranie, jeśli się pojawia (wykorzystanie głosu i mowy ciała w celu oddania dramatyzmu, humoru)
- nawiązanie do tematu spotkania
- punch line (jest czy nie)
- zwięzłość
- przewrotność, nieoczekiwane zakończenie